Insérer un objet 3D dans un circuit.
Nous allons ici détailler la procédure à suivre très précisément afin d’effectuer une importation et une implantation et sauvegarde d’objets sur un circuit.Les outils :
3Dsimed (Logiciel 3D)
Gmotor (outils ISI pour ouvrir et construire les archives « MAS »).Préparation :
Le dossier du circuit à modifier, nommé ici (circuit A)
Le dossier de sauvegarde des fichiers ".gmt" du circuit. Nommé ici (Nouveau dossier).
Le dossier de stockage des l’objets prélevés. Nommé ici (Bibliothèque).
3Dsimed (Logiciel 3D)Conception de votre bibliothèque d'objets.
a- Double clic sur le fichier « .SNC* » du circuit. 3DSimed se lance automatiquement, attendre le chargement de l'affichage du circuit dans la fenêtre de 3DSimed.
b- Il vous faut lancer la sauvegarde de l'ensemble des objets contenus dans le circuit, pour cela, clic sur « Edit » puis « Save As rfactor.GMT » puis « Save Objets » indiquer le chemin du dossier vers lequel vousvoulez faire la sauvegarde "nouveaux dossier "puis clic sur "OK" l'ensemble des fichiers".gmt" des objets contenus dans le circuit sont alors copiés dans le "nouveaux dossier" et c'est a partir de ce dossier que vous allez commencer à constituer votre bibliothèque d'objets.
c- Pour identifier un objet du circuit destiné à rejoindre votre dossier bibliothèque, il vous faudra: Clic droit sur l'objet de votre choix puis clic sur "édit-nom de l'objet" la fenêtre édition s'ouvre avec à son entête le nom de l'objet suivi de ". gmt" il vous faut alors relever le nom de cet objet puis fermer la fenêtre puis Clic droit à nouveau sur l'objet puis clic sur "Matériel" suivi du nom. La fenêtre Matériel Edit s'ouvre, Clic sur le bouton "nom de la texture .dds" situé dans le pavé "Texture" de cette fenêtre. Rechercher dans la fenêtre la ligne du nom du fichier, sélectionnez le fichier puis clic droit puis clic gauche sur "copy" puis clic gauche sur votre bureau puis clic droit puis clic gauche sur "paste" vous venez alors de faire une copie de votre fichier ".dds" il vous reste alors à créer un dossier que vous nommerez à votre choix exemple: "BRIDGESTONE", dans lequel vous allez déposer le fichier texture". dds". Maintenant il vous reste à y joindre le fichier ". gmt", pour cela ouvrir le dossier de sauvegarde "nouveaux dossier" que vous avez créer contenant l'ensemble des objets "voir point N°2" il vous faut alors sélectionner le fichier 3D ". gmt" et le faire glisser dans le dossier "BRIDGESTONE" Vous venez ainsi de créer votre 1er dossier d'objets de votre bibliothèque (recommencer cette opération autant de fois que d''objets à intégrés dan votre bibliothèque) prendre soin de constituer une arborescence cohérente dés le debut afin de concevoir une bibliothèque organisée. Pour cet exemple: BIBLIOTHEQUE \ PANNEAU PUB \ BRIDGESTONE
1- Importation, Implantation, d’un objet sur votre circuit
2- Sauvegarde d'un objet sur votre circuit
3- Déclaration d'un objet sur votre circuitImportation, Implantation, d’un objet sur votre circuit
a- Double clic sur le fichier « .SNC* » du circuit. 3DSimed se lance automatiquement, attendre le chargement de l'affichage du circuit dans la fenêtre de 3DSimed...(Toujours travailler sur une copie de votre dossier original du circuit...!!!!!).
b- Clic sur «Primitive» dans la barre des menus>puis « Add Object », à l’aide du navigateur indiquer le chemin du fichier « GMT » "BIBLIOTHEQUE \ PANNEAU PUB \ BRIDGESTONE \ nom du fichier .gmt" de l'élément à rajouter puis> double clic sur le fichier « nom du fichier .gmt», la vue repasse alors sur votre affichage circuit avec la fenêtre de paramètre ouverte.Décalé la fenêtre de paramètres sur un coté de l'écran puis positionner le curseur dans la 1er cellule de données et effectuer 1 cran sur la molette de votre sourie. Vous verrez alors apparaitre l'objet importé au centre de l'écran, il vous suffira alors, à l'aide des valeurs.X.Y.Z du pavé "Position" de déplacer votre objet jusqu'à l'endroit de votre choix. Votre objet est désormais positionné sur votre circuit.
c- Il vous faut savoir que lorsque vous importez des objets dans votre bibliothèque, ces derniers intègres dans leurs données les valeurs de sauvegarde de leurs positions du tracé duquel ils proviennent. Il vous faut donc procéder à l'intégration des nouvelles valeurs liées à leurs nouvelles implantations. Pour ce faire vous devez procéder à nouveau à la sauvegarde de l'ensemble des objets du circuit, pour cela, clic sur « Edit » puis « Save As rfactor.GMT » puis « Save Objets » indiquer le chemin du dossier vers lequel vous voulez faire la sauvegarde "nouveaux dossier.2 "puis clic sur "OK" l'ensemble des fichiers ".gmt" des objets contenus dans le circuit sont alors copiés dans le "nouveaux dossier.2" et c'est a partir de ce dossier que vous allez sauvegarder les nouveaux d'objets sur votre circuit, à partir de cette étape vous en avez fini avec 3DSimed c'est maintenant avec l'utilisation de " Gmotor.Mas" que vous allez continuer.Sauvegarde d'un objet sur votre circuit (Gmotor / outils ISI pour ouvrir et construire les archives « MAS »)
Il vous faut savoir que chaque circuit intègre à sa racine deux archive ". mas". La 1er "nom du circuit. mas" contenant les architectures 3D ". gmt" du circuit et la 2eme "nom du circuit map.mas" contenant l'ensemble des texture ". dds" liées aux architectures du circuit (rare sont ceux qui intègrent les "gmt" & "dds" dans une seule et même archive....).
a- Lancez votre "Gmotor.Mas" puis clic sur "File" puis "open" et à l'aide du navigateur indiquer le chemin du "nom du circuit. mas" de votre circuit clic sur l'icone "add files to mas archive" puis à l'aide du navigateur rechercher le dossier "nouveaux dossier.2" dans lequel vous allez sélectionner le fichier de l'objet que vous avez implanté sur votre circuit. Lorsque vous l'avez identifié effectuer un double clic dessus, cela à pour effet de l intégrer en fin de liste de votre archive. Il vous reste à le finaliser dans l'archive, pour ce faire sélectionnez le puis clic sur l'icone "create the mas file" et attendre le message "opération complète"
b- Il vous faut maintenant inégrer à l'archive "nom du circuit map.mas" votre texture, clic sur "File" puis "open" et à l'aide du navigateur indiquer le chemin du "nom du circuit map.mas" de votre circuit clic sur l'icone "add files to mas archive" puis à l'aide du navigateur rechercher le dossier BIBLIOTHEQUE \ PANNEAU PUB \ BRIDGESTONE \ nom du fichier .dds, lorsque vous l'avez identifié effectuer un double clic dessus, cela à pour effet de l intégrer en fin de liste de votre archive. Il vous reste à le finaliser dans l'archive, pour ce faire sélectionnez le puis clic sur l'icone "create the mas file" et attendre le message "opération complète"Déclaration d'un objet sur votre circuit
C'est ici la dernière étape de cette procédure et si vous avez respecté la procédure vous pourrez profiter de vos modifications sur votre circuit.
a- Ouvrir avec le "bloc note" le fichier « .SNC* » de votre circuit, descendre en fin de liste du fichier pour procéder à la déclaration de votre objet sous la forme d'un code, pour connaitre le code à appliquer reportez vous au fichier « .SNC* » du circuit duquel provient l'objet, éditez le avec le bloc note puis a la de la fonction rechercher, saisissez le nom du fichier de votre objet puis clic sur OK. Si vous avez correctement orthographié le nom de votre fichier, la recherche doit vous conduire à sa ligne de code il vous suffit alors de faire un copier/coller sur un fichier texte que vous joindrez à votre bibliothèque pour compléter cette dernière puis copier cette ligne de code en dernière ligne de votre fichier « .SNC* » de votre circuit.
pour exemple ci-dessous une ligne de code type:Instance=Bldg1
{
VisGroups=(36)
MeshFile=Bldg1.gmt CollTarget=False HATTarget=False
}
ATTENTION..... Une ligne de code rajoutée s' intégre juste en dessous le signe "}" de la ligne de code supérieure et se termine obligatoirement pas le signe "}" pour préparer à l'ajout d'une éventuelle nouvelle ligne de code.











